1. 研究指出有玩電玩習慣的人更容易無視來自周遭環境的分心因素,專注在自己的工作上。
2. 研究發現玩俄羅斯方塊能降低對性-愛、毒品、食物的慾望。
3. 一名有在玩《美國陸軍:士兵崛起》的玩家依照他從遊戲中學習的急救知識,拯救了一名車禍傷患。
4. 一項牛津大學研究指出,經歷身心受創的經歷後玩俄羅斯方塊能有效減低罹患傷後壓力症候群的機率。
5. 玩遊戲的人能更容易在睡覺時做清明夢、或能夠控制夢境。
6. 一項針對5千名電玩兒童的調查研究指出,平時有玩電玩習慣的人比不玩電玩的人對生活更滿足、不容易出現過動行為、情緒問題也相對較少。
7. 羅徹斯特大學 (University of Rochester) 研究顯示,電玩玩家對於細微的聲音及影像變化更敏感,意味著他們比一般人更擅長同時從事多項工作、開車以及在混亂的情況中做出敏捷反應。
8. 2005年知名線上遊戲《魔獸世界》出現了一場瘟疫,殺死了一些低等玩家和離開堡壘及城鎮的高等玩家。原來這是由反恐任務小組和傳染病學家發起的試驗,目的是要研究如何為傳染病襲擊做準備。
9. 挪威一名12歲男孩在姐姐於野外遭受麋鹿攻擊時救了她一命,他的方式是誘開麋鹿再裝死,這些技能都是他玩《魔獸世界》學到的。
盜賊和德魯伊的技能真的管用!
10. 協助青少年對抗憂鬱症時,專家發現對青少年而言,電玩療法比傳統諮詢更有效。
11. 玩電玩已經證實能加強先天眼疾 (如白內障) 患者認知細節的能力。
12. 玩電玩已經被證實能增進動作學習能力及視覺動作協調能力,也就是說你學習新技能的速度會變快。
13. 一項受控試驗顯示,各年齡層的玩家在玩過25分鐘的《決勝時刻》後,在接下來的乒乓球賽中取得了比先前未玩《決勝時刻》時更高的得分。
14. 調查發現有玩電玩的女性在性生活及感情方面都比不玩電玩的女性還要滿足。
15. 一群成年人受試每天玩《超級瑪利歐64》30分鐘,持續2個月後做MRI掃描檢查發現大腦中的灰質變多了,證實了玩遊戲能夠增進腦部功能。
16. 研究人員在2001年推出了一款名為「FOLDIT」的遊戲,目的是為了了解患有愛滋病的猴子體內的酵素結構。原本預計需花上13年才能破解,但線上玩家們花了3週就破解了。
來源:The Chive
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